Генератор креатиffных идей

Об авторе

Эдвард де Боно является ведущим специалистом в области творческого мышления и в сфере обучения навыкам мышления. Как сотни и тысячи программистов создают программное обеспечение для компьютеров, так де Боно создает единственное в споем роде программное обеспечение для человеческого мозга. Исходя из того, что человеческий мозг — это самоорганизующаяся информационная система, он вывел принципы и творческие методы латерального мышления. Кроме того, де Боно является автором и создателем параллельного мышления и Шести Шляп Мышления.

Упражнения-игры

Цель игр, приведенных в этой книге, — обеспечить тренировку творческого мышления. Конечно, навыки и умения творческого мышления будут развиваться  только при условии систематического и пристального изучения предложенных читателю упражнений.

Однако в то же время упражнения весьма забавны и могут считаться играми. Вы можете играть самостоятельно и добиваться определенных результатов или в компании — тогда ваши результаты можно сравнивать.

Итак, вам придется выполнять упражнения, которые можно считать играми и целью которых является тренировка вашего творческого мышления.

Как играть?

  1. Выбрать упражнение.
  2. Установить лимит времени.
  3. Выполнить упражнение.

 

ИГРА 36

ЦЕННОСТИ

Это упражнение акцентирует внимание на ценностях. Ценности могут относиться к личности, к окружающей среде, к организации и т. д., а их связь со словом должна быть непосредственной (насколько это возможно).

Способность обнаруживать ценности является центральной способностью творчества, поскольку без нее невозможно оценить достоинства и недостатки созданной вами идеи.

Алгоритм:

  1. Выберите пять случайных слов.
  2. Отыщите ценности в каждом из слов. Иногда их может быть больше, чем одна.
  3. Сгруппируйте слова по доминантной ценности. Если в слове больше одной ценности, его можно поместить в две группы.
  4. Объясните ценностную группировку.

Подсказка

В каждой группе должно быть минимум два слова

Пример

Пять случайных слов: сила, пещера, пеленка, масло, шнурок.

Идеи:

  • пещера, пеленка и шнурок имеют ценность содержания: они все служат «контейнером» для чего-либо;
  • сила и масло имеют энергетическую ценность.

Варианты

  1. Из пяти случайных слов выберите одно с уникальной ценностью, которой нет ни в одном другом слове.
  2. Продолжайте выбирать случайные слова, пока в каждой из групп не будет по три слова.

 

ИГРА 37

ВИТРИНА

Как вы демонстрируете ценности того или иного предмета? Вы можете быть прекрасно осведомлены о ценности выдвигаемой вами идеи, но как вы покажете это другим? Это упражнение для рекламных агентов, задача которых — продемонстрировать преимущества продаваемого товара.

Алгоритм:

  1. Выберите одно случайное слово. Определите его ценность.
  2. Как вы будете демонстрировать эту ценность?
  3. Выберите второе случайное слово и покажите, как оно вам поможет демонстрировать ценность первого слова.

Подсказка

Вы можете показывать ценность любым способом, даже совсем не связанным с самим словом.

Пример

Случайное слово: плевок.

Идеи:

  • значение слова плевок: то, что мы выплевываем изо рта;
  • ценность, содержащаяся в этом слове, — это возможность избавиться от чего-то, что может быть  лишним и ненужным. Показать эту ценность можно на примере человека, чья жизнь заполнена ненужными вещами. От таких вещей необходимо избавляться. Кроме того, избавиться можно от некоторых устаревших законов. Например, каждое лондонское такси должно иметь в запасе тюк сена как напоминание о тех временах, когда по улицам города ездили кэбы, запряженные лошадьми.

 

Следующее случайное слово: yши.

Идеи:

  • наши уши в некотором роде избирательны: они позволяют нам слышать одни звуки и не пропускают другие. Было бы очень полезно, если бы мы могли запрограммировать наши органы слуха на блокировку определенных звуковых сигналов;
  • у некоторых животных уши устроены таким образом, что позволяют им определять положение источника звука. Наибольший эффект достигается при определенном расположении ушей и источника звука.

Варианты

  1. Предложите рекламный слоган для продвижения выбранной ценности. Это может быть рекламный плакат или ролик для телевидения.
  2. Перечислите те уже существующие предметы, которые демонстрируют данную конкретную ценность.

 

ИГРА 38

ОПИСАНИЕ

Косвенные описания предметов и явлений базируются на сравнениях. В этом упражнении вам предлагается сравнить один из предметов с другими, чтобы определить первый из них.

В творчестве часто возникает необходимость найти точки для сравнения, которые бы помогли описанию.

Алгоритм:

  1. Выберите случайное слово. Это предмет, который надо описать.
  2. Выберите еще три случайных слова.
  3. Опишите первый предмет, используя сравнения с другими тремя предметами.

Подсказка

Можно использовать как различие, так и сходство предметов.

Пример

Первое случайное слово: загон.

Три случайных слова: прыжок в высоту, висячий замок, овсянка.

Идеи:

  • овсянка — это еда, подаваемая в тарелке. Как тарелка содержит овсянку, так и загон содержит траву, которая является пищей для лошадей;
  • висячий замок запирает собой какое-то помещение. Так и загон, окруженный забором, заключает в себе лошадей;
  • чтобы выиграть соревнования по прыжкам в высоту, нужно уметь очень высоко прыгать. Так и лошадям, чтобы покинуть загон, нужно перепрыгнуть забор, окружающий его.

Варианты

  1. Выберите четыре случайных слова сразу. Из них выберите одно, которое надо будет описать с помощью остальных трех.
  2. После получения первого случайного слова выбирайте остальные слова по одному за раз и используйте их для описания первого слова.

 

Источник: Эдвард де Боно «Генератор креатиffных идей», СПб.: Питер, 2008

 

Шесть шляп мышления

Метод модерации Уолта Диснея